一般专长
善学Able Lrarner[种族]
先决:人类或变形怪。
获益:所有技能都只需1点/级购,跨职技能等级上限不变,该专长不影响语言技能和为文盲职业购读写能力。
普通:跨职技能需要2点/级购。
特殊:只能在1级时选择该专长。
明光符文Bright Sigil[种族]
先决:徽民。
获益:标准动作,改变光之符文亮度等同昼明术Daylight持续专注+1轮。
普通:光之符文亮度等同蜡烛。
愤怒引导Channeled Rage[种族]
先决:半兽人,狂暴能力。
获益:以直觉动作,花费一次狂暴次数,将力量调整值暂加在意志豁免上。
欺诈师City Slicker
获益:易容、伪造文书、收集信息、知识(地方)成为本职技能。
特殊:只能在1级时选择该专长。
补充洞察Complementary Insight[种族]
先决:半精灵。
获益:任何5级或更高的技能带来的技能共效加值为+3。
普通:共效技能的技能加值为+2。
相异背景Diverse Background[种族]
先决:半人(半精灵、半兽人)。
获益:选择一个职业成为天赋职业。
特殊:只能在1级时选择该专长。
强化能量符文Enhanced Power Sigil[种族]
先决:徽民,两个能量符文。
获益:能量符文的加值增强1。
普通:能量符文的加值等同能量符文数量。
无畏天命Fearless Destiny[种族]
先决:人类或半人(半精灵、半兽人),英雄天命专长,人物等级6级。
获益:每天一次,任何效果使你HP降至-10或更低,改为HP为-9且稳定。任何不降低你HP为-10杀死你效果正常起效。
英雄天命Heroic Destiny[种族]
先决:人类或半人(半精灵、半兽人)。
获益:每天一次,当你做一次命中检定、属性检定、技能检定、豁免检定或施法者等级检定后,你可以掷1d6并把结果加于其上。
人族遗泽Human Heritage[种族]
先决:半人或人类后裔。
获益:在面对所有效果时,你被视为人类亚种的类人生物。如果你不是类人生物,你的生物类型变为类人生物并且你获得人类亚种。
如果你已经是类人生物,那么你获得人类亚种。除此之外,你依旧保留了你拥有的其它亚种类型(比如说一个兽人亚种或者跨位面亚种),你也依旧保留你原本生物类型所具有的共同特征(比如说黑暗视觉。)
你获得额外的4点技能点。
特殊:只能在1级时选择该专长。
请参阅变体:半人和类人种族边栏,第150页,了解更多关于有资格选择这一专长的种族信息
精通符文(精力)Improved Sigil(aesh)[种族]
先决:徽民,精力能量符文。
获益:以专攻武器,近战武器伤害获得每能量符文+1洞察加值。
精通符文(生命)Improved Sigil(hoon)[种族]
先决:徽民,生命能量符文。
获益:对抗死亡、巨创、冷热环境瘀伤、窒息获得每能量符文+1洞察加值。
精通符文(魔法)Improved Sigil(krau)[种族]
先决:徽民,魔法能量符文。
获益:选择等同能量符文数量的已知需要言语组件的法术,施展时视同法术升阶Heighten Spell1级(不额外花费施法时间或法术位)。当最高法术等级升级时,可重新选择法术。
特殊:法术默发Silent Spell的法术不能从该专长获益。
精通符文(意志)Improved Sigil(naen)[种族]
先决:徽民,意志能量符文。
获益:对抗幻术系Illusions和[依赖语言Language-Dependent]效应获得每能量符文+1洞察加值。
精通符文(优雅)Improved Sigil(uur)[种族]
先决:徽民,优雅能量符文。
获益:当目标失去AC敏捷加值时,远程武器伤害获得每能量符文+1洞察加值。
精通符文(心灵)Improved Sigil(vaul)[种族]
先决:徽民,心灵能量符文。
获益:对抗[影响心灵Mind-Affecting]法术或效应获得每能量符文+1洞察加值。
内线Inside Connection
获益:针对选择的组织相关在唬骗、交涉、收集信息、知识(地方)和察言观色获得+4环境加值。
特殊:可多次选择该专长针对不同组织,效果不叠加。DM可限定可选的组织。
威胁举止Menacing Demeanor[种族]
先决:兽人血脉或兽人子类别。
获益:威吓获得+4加值。
庇护天命Protected Destiny[种族]
先决:人类或半人(半精灵、半兽人),英雄天命专长,人物等级3级。
获益:每天一次,当你豁免掷出1时,你可以重掷。
强腕买主Resourceful Buyer
获益:你购买物品的金币限额高1级(DMG p137 Table5-2)。
特殊:该专长不予其它效果叠加。
一知半解Smatterings
先决:智力13。
获益:听一种新语言2d6天后学会些口语的简单问句和指令,之后再次遭遇该语言只需要1d4天复习。
善交个性Sociable Personality[种族]
先决:半精灵,魅力13。
获益:你可以重掷交涉或收集信息检定,但必须接受重掷结果。
狡猾符文Subtle Sigil[种族]
先决:徽民。
获益:即时动作光之符文消失或重现,光之符文的获益不会消失。
普通:光之符文消失时,无法获益。
都市密行Urban Stealth
先决:知识(地方)2级。
获益:当你在小城市或更大城区的室外躲藏或潜行获得+3加值。
都市追踪Urban Tracking
获益:寻找个体线索或跟踪它1小时需做收集信息检定,每过1小时或跟踪变得更困难需再次检定。
城市规模 |
DC |
检定次数 |
聚落、村庄、乡村 |
5 |
1d3 |
小镇、大镇 |
10 |
1d4+1 |
小城、大城 |
15 |
2d4 |
都市 |
20 |
2d4+2 |
条件 |
DC调整 |
目标团队里每有3个生物被跟踪 |
-1 |
24小时内目标团队被跟踪或跟丢 |
+1 |
被追踪团队已潜伏 |
+5 |
被追踪团队是城市主要种族 |
-2 |
被追踪团队非城市主次种族 |
+2 |
DM应暗投检定次数使玩家不知道任务需要多久。
普通:没有该专长的人物可每1d4+1小时做次收集信息检定发现特定个体的信息,但不能有效跟踪。
特殊:可受-5罚值使检定间隔减半(30分钟)。